2024년 e러닝의 6가지 주요 트렌드
e러닝 산업은 지난 몇 년 동안 크게 발전했습니다.최신 정보를 지속적으로 확인할 수 있는 2024년 e러닝의 6가지 주요 트렌드를 소개합니다.
e러닝 산업은 지난 몇 년 동안 크게 발전했습니다.최신 정보를 지속적으로 확인할 수 있는 2024년 e러닝의 6가지 주요 트렌드를 소개합니다.
교실의 네 벽과 먼지 쌓인 칠판에 교육이 국한되던 시대는 지났습니다.오늘날, 온라인 학습 유연하고 인터랙티브하며 더욱 개인화된 학습 방법을 제공하면서 등장했습니다.
온라인 교육의 발전은 놀라울 따름입니다.주로 기술 발전과 접근 가능한 지식에 대한 수요 증가로 교육 발전이 이루어졌습니다.올해 e러닝은 우리를 한 단계 더 발전시킬 것을 약속합니다.
아래에서는 2024년 e러닝의 주요 트렌드와 이러한 트렌드가 학습 경험을 어떻게 개선하고 있는지 살펴보겠습니다.
e러닝은 빠른 속도로 진화하고 있습니다.이전에는 온라인 과정이 정적인 비디오와 PDF 유인물로 제한되었습니다.오늘날에는 기존 강의실에 필적하는, 때로는 능가하는 몰입형 경험으로 자리매김하고 있습니다.
e러닝 시장이 그런 것은 놀라운 일이 아닙니다. 3,250억 달러에 달할 것으로 예상 올해 말까지.
가장 흥미로운 발전 중 하나는 인공 지능의 사용입니다.AI를 통해 온라인 튜터는 실시간 피드백과 각 학생의 요구에 맞는 맞춤형 학습 경로를 제공할 수 있습니다.
또한 가상 현실과 증강 현실은 또 다른 판도를 바꿀 것입니다.이를 통해 학생들은 사실적인 시나리오를 경험할 수 있어 보다 인터랙티브하고 유익한 학습을 할 수 있습니다.
게이미피케이션 e러닝을 재정의하는 또 다른 트렌드입니다.이를 통해 교육자는 배지 및 포인트와 같은 게임과 유사한 요소를 통합하여 학습 효과를 높일 수 있습니다. 장난 (자세한 내용은 아래 참조).
게다가 e러닝은 40~ 60% 더 적은 시간 소요 전통적인 학습보다.또한 학습자가 자신의 속도와 일정에 맞춰 학습할 수 있다는 점이 장점입니다.물론 학생들은 각자의 필요에 맞는 접근 방식을 선호하며 eLearning은 이를 제공합니다.
팬데믹은 의심할 여지 없이 eLearning의 채택을 가속화했습니다.그러나 온라인 교육의 지속적인 이점을 반영하듯 우리가 정상으로 돌아간 뒤에도 이러한 추세는 계속 증가하고 있습니다.
아래에서는 앞서 나가는 데 도움이 되는 2024년 e러닝의 주요 트렌드를 공유합니다.
AI가 교육 분야에서 유행어가 되기 전에는 온라인 학습이 정적이고 천편일률적인 경험인 경우가 많았습니다.강좌는 상호 작용을 최소화한 사전 녹음된 강의였습니다.게다가 학생들은 자신의 훈련에 의존하여 순조롭게 진행해야 했습니다.
다행스럽게도 AI는 이전에는 상상할 수 없었던 수준의 상호작용을 가져왔습니다.가장 중요한 혁명 중 하나는 온라인 교육 과정 제작입니다.
다음과 같은 플랫폼 코스박스 이제 AI를 사용하여 개별 학습 스타일에 맞게 콘텐츠를 조정합니다.교육자들은 이전에는 몇 시간, 때로는 며칠의 연구가 필요했던 광범위한 교육 과정을 이제 단 몇 분 만에 만들 수 있습니다.
AI는 실시간 피드백 제공에도 탁월합니다.AI 기반 시스템은 강사가 과제를 채점할 때까지 기다릴 필요 없이 학생의 작업을 즉시 분석하고 건설적인 비판을 제공할 수 있습니다.당연한 일이죠. 기관의 71% AI가 효율성을 높이는 데 도움이 된다고 생각합니다.
AI가 생성하는 즉각적인 피드백 루프를 통해 학생들은 실수를 이해하고 실수를 통해 더 빨리 배울 수 있습니다.또한 AI 기반 챗봇을 연중무휴로 이용할 수 있어 복잡한 질문에 답하고 복잡한 주제에 대해 학생들을 안내할 수 있습니다.
이러한 지속적인 지원을 통해 학습자는 어려움을 느끼지 않고 전반적인 경험을 향상시킬 수 있습니다.실제로 연구에 따르면 AI를 학습에 적용한 학생들은 다음을 경험한 것으로 나타났습니다. 15% 개선 시험 점수에서
2024년의 eLearning은 획일적인 접근 방식에서 보다 맞춤화된 교육 과정으로 전환하는 데 중점을 두었습니다.이를 통해 교육자는 각 학습자의 고유한 강점, 약점 및 관심사를 해결할 수 있습니다.
AI는 제작에 중요한 역할을 합니다 맞춤형 학습이 현실입니다.학습자의 특정 요구 사항을 파악하고 맞춤형 학습 계획을 작성합니다.
즉, 학생이 대수학은 쉽지만 기하학은 어려워하는 경우 시스템이 더 많은 리소스를 할당하여 특정 영역에서 실력을 향상시킬 수 있습니다.
이를 실제로 적용한 예로는 적응형 학습 플랫폼이 있습니다.이러한 플랫폼은 학생의 성과를 지속적으로 평가하고 그에 따라 콘텐츠 난이도를 조정합니다.학생이 뛰어난 성적을 거둘 경우 시스템은 학생들의 참여를 유지할 수 있도록 더 어려운 자료를 제공합니다.
문제가 있는 경우 해당 주제를 숙지할 때까지 추가 지원을 제공합니다.이렇게 하면 학생들은 항상 최적의 수준에서 학습할 수 있어 압도당하거나 지루해하지 않습니다.
콘텐츠 큐레이션은 맞춤형 학습의 또 다른 측면입니다.Coursebox와 같은 플랫폼은 AI를 사용하여 학습자의 고유한 목표와 과거 성과에 맞는 강의 자료를 만듭니다.
학생들은 더 이상 엄격한 강의 계획서를 따르지 않아도 됩니다.대신 학생들에게 가장 도움이 될 수 있는 자료로 안내를 받게 됩니다.이보다 더 나아질 수 있을까요?
e러닝 플랫폼은 이제 지식을 습득하는 과정을 좋아하는 게임을 플레이하는 것만큼이나 흥미롭게 만들고 있습니다.우리가 학습에 접근하는 방식을 바꾸고 있다는 점에서 진정한 의미의 판도를 바꿀 수 있습니다.
게임화에는 리더보드, 배지, 챌린지와 같은 요소를 사용하여 학습을 더욱 인터랙티브하게 만드는 것이 포함됩니다.모든 정답에 대해 점수를 얻고, 모든 모듈을 완료하면 성취감을 느낄 수 있습니다.
그러나 이러한 접근 방식은 단지 재미와 게임에 관한 것이 아닙니다.효과적인 학습 방법입니다.
정보를 매력적인 게임화된 콘텐츠로 분류하면 학생의 이해도를 높이는 데 도움이 됩니다.
ScienceDirect에 따르면 게임화는 학생들의 성과를 향상시켜 줍니다. 0.504 이펙트 사이즈.보상을 받을 때 받는 즉각적인 피드백은 학습을 강화하고 순조롭게 진행하도록 도와줍니다.
또한 역사, 수학, 과학과 같은 과목의 이러한 게임은 학생들이 대화형 놀이를 통해 복잡한 개념을 이해하는 데 도움이 됩니다.더 이상 개념을 이해하기 위해 머리를 긁거나 반복해서 다시 살펴볼 필요가 없습니다.잘 설계된 게임화는 주제를 최대한 흥미롭게 이해하는 데 도움이 됩니다.
스마트폰은 지식의 세계를 주머니에 바로 넣을 수 있습니다.모바일 학습, 즉 마이크로러닝은 2024년 e러닝의 주요 트렌드 중 하나로, 모바일 장치의 편리함을 활용하여 교육의 접근성을 높입니다.
버스에 타고 있든, 약속을 기다리고 있든, 커피 브레이크를 즐기고 있든 상관없이 휴대폰을 사용하면 이동 중에도 배울 수 있습니다.
이러한 변화로 사람들은 언제 어디서나 바쁜 삶에 교육을 적용할 수 있게 되었습니다.
특정 시간에 특정 장소에 있어야 하는 기존 학습 방법과 달리 mLearning을 사용하면 자신의 속도에 맞춰 학습할 수 있습니다.연구에 따르면 모바일 디바이스를 통해 학습 자료에 액세스할 수 있다고 합니다. ”원격 학습의 문을 열었습니다 그리고 자율 학습.”
유연성을 제공하는 것 외에도 지식 보존을 강화합니다 그리고 양도는 플러스입니다.일반적으로 학생들은 70% 를 잊는 경향이 있습니다. 하루나 이틀 만에 배운 것에 대해하지만 모바일 장치를 손에 들고 언제든지 정보에 액세스할 수 있게 되면 정보를 더 오래 기억할 수 있습니다.
모바일 학습을 통해 간단한 자습서를 보거나 유익한 팟캐스트를 듣거나 기사를 읽을 수 있습니다.
이전에는 교육자들이 학생들을 지도할 때 직관과 경험에 크게 의존했습니다.
오늘날 데이터 기반 교육은 교육을 정밀 과학으로 바꾸고 있습니다.여기에는 학생의 성과 및 진도에 대한 데이터 수집 및 분석이 포함됩니다.이를 통해 교육자는 정보에 입각한 결정을 내리고 각 학생이 성공에 필요한 지원을 받을 수 있습니다.
예를 들어, 학생이 특정 수학 개념에 계속 어려움을 겪고 있는 경우 교사는 특정 개입 (일대일 튜터링 세션 또는 추가 연습 문제) 을 제공할 수 있습니다.
과거에는 이러한 수준의 개인화를 달성하기가 어려웠지만 이제는 고급 분석 도구 덕분에 가능합니다.
Coursebox와 같은 플랫폼은 데이터 기반 통찰력을 사용하여 학습 경험을 개선합니다.그런 다음 이 정보를 사용하여 코스 콘텐츠를 개선합니다.
또한 교육자는 다양한 방법을 실험하고 데이터를 사용하여 어떤 접근 방식이 최상의 결과를 산출하는지 결정할 수 있습니다.전체적으로 보면 연속적입니다. 피드백 루프를 통해 교육을 지속적으로 향상시킬 수 있습니다.
VR 및 AR 이전에는 학습이 주로 교과서, 강의, 2D 영상으로 제한되었습니다.이러한 방법은 여전히 유용하지만 학생들의 참여를 완전히 끌어내거나 실무 경험을 제공하지는 못하는 경우가 많습니다.
가상 현실과 증강 현실은 이러한 격차를 해소합니다.기존 방법으로는 따라올 수 없는 방식으로 피사체에 생명을 불어넣습니다.실제로, 연구 결과에 따르면 학생들이 VR을 통해 학습한다는 사실이 밝혀졌습니다. 더 나은 성과 달성 기존의 방법에 의존하는 사람들보다.
가상 현실은 학생들이 복잡한 개념을 접할 수 있는 몰입형 경험을 제공합니다.예를 들어 의대생은 VR을 사용하여 수술을 연습할 수 있습니다.위험 부담 없는 환경에서 귀중한 경험을 쌓을 수 있도록 도와줍니다.
반면 증강 현실은 디지털 정보를 현실 세계에 오버레이합니다.예를 들어, 해부학을 전공하는 학생은 인체에 대해 배우면서 근육, 장기, 뼈를 강조해서 보여주는 3D 모형을 눈앞에서 볼 수 있습니다.
역사 학생들도 이러한 기술의 이점을 크게 누릴 수 있습니다.학생들은 단순히 역사적 사건에 대해 읽는 대신 직접 경험해 볼 수 있습니다.예를 들어 학생들은 고대 도시를 거닐며 역사적 전투를 목격하고 가상 박물관에서 유물과 교류할 수 있습니다.
이러한 기술은 또한 STEM 학생들이 복잡한 개념을 시각화하는 데 도움이 됩니다.VR과 AR은 학생과 교육자 모두에게 무한한 가능성을 제공한다고 해도 과언이 아닐 것입니다.
2024년 e러닝의 주요 트렌드는 장벽을 허물고 교육을 보다 포괄적으로 만드는 것입니다.
온라인 교육은 학습이 우리의 라이프스타일만큼 유연하고, 손안에서 생생하게 수업을 들을 수 있고, 각 학생이 맞춤형 교육을 받을 수 있는 세상을 만드는 것을 목표로 합니다.
사실, 우리는 엄격한 교육 틀에 맞춰야 하는 것이 아니라 교육이 우리에게 적응하는 시대로 나아가고 있다고 주장하는 것이 합리적입니다.
따라서 교육자이든, 학생이든, 평생 학습자이든, 이러한 혁신을 통해 한때는 꿈만 같았던 방식으로 성장할 수 있습니다.