Die 10 besten eLearning-Gamification-Softwares
Gamification ist die beste Verstärkung. Lesen Sie jetzt, um die 10 besten E-Learning-Gamification-Softwares zu finden, mit denen Sie die Schulungsmaßnahmen Ihres Unternehmens verbessern können.
Gamification ist die beste Verstärkung. Lesen Sie jetzt, um die 10 besten E-Learning-Gamification-Softwares zu finden, mit denen Sie die Schulungsmaßnahmen Ihres Unternehmens verbessern können.
Die LMS-Gamification-Software hat die heutige Marktdynamik verankert und verändert. Unternehmen auf der ganzen Welt nutzen diese Plattformen, um das Produktivitätsniveau zu bewerten und das Engagement ihrer Mitarbeiter und Kunden durch interaktive Aktivitäten zu steigern.
E-Learning-Gamification macht aus Langeweile aufregend, erregt die Aufmerksamkeit der Nutzer und hält sie an Ihren Inhalten fest. Wenn Sie keine dieser eLearning-Gamification-Software verwenden, verpassen Sie eine Menge!
In diesem Beitrag werden wir über die 10 besten eLearning-Gamification-Softwares, ihre Einsatzmöglichkeiten, Vorteile und Beispiele sprechen.
Herausforderungen, Quizfragen, Umfragen, Bestenlisten oder Abzeichen; Sie müssen beim Surfen im Internet auf eines dieser Dinge gestoßen sein. Dies sind die ultimativen Ergebnisse der Integration eLearning-Software in Ihre Bildungsinhalte.
Die Leute verwenden diese Tools, um langweilige, redundante Inhalte ansprechend und unterhaltsam aussehen zu lassen.
Es hilft bei der aktiven Kundenbindung und ermutigt Benutzer, aktiv an Diskussionen und Foren teilzunehmen. Durch den Einsatz dieser Tools können Bildungseinrichtungen, Unternehmen und Unternehmen das ultimative Ziel erreichen, Leads in treue Kunden umzuwandeln.
Seitdem die eLearning-Gamification-Software erste Ergebnisse liefert, ist die Nachfrage stark angestiegen. Dies hat zur Markteinführung mehrerer Tools und Plattformen für eLearning-Gamification geführt.
Diese 10 besten eLearning-Gamification-Softwareprogramme werden aufgrund ihrer Leistung, ihres Rufs und ihrer Funktionen ausgewählt. Schauen wir sie uns an.
CourseBox führt die Liste der besten E-Learning-Gamification-Plattformen an, da sie über Funktionen verfügt, mit denen Benutzer ansprechende Kurse erstellen können.
Die Plattform ist wirklich einfach zu bedienen, und selbst diejenigen, die neu darin sind, können sie integrieren Quizfragen, Spiele, Herausforderungen und mehr zum Inhalt. Tatsächlich ist Coursebox am besten bewertet, da es benutzerfreundlich und äußerst intuitiv ist.
Alle Trainer, Pädagogen und Ausbilder können ohne Fachwissen daran arbeiten, um Inhalte mit Gamification-Unterstützung zu erstellen, zu verwalten oder bereitzustellen. Es ist auch einfach, das System in andere LMS-Plattformen zu integrieren.
Wenn Sie das Wissen Ihrer Lernenden auf die Probe stellen möchten, werden Sie begeistert sein Kahoot!
Die Plattform ist in Bildungs- und Unternehmenseinrichtungen wegen ihrer Benutzerfreundlichkeit und ihres erleichternden Lernens beliebt.
Es kann innerhalb weniger Minuten spannende Quizfragen erstellen und das Lernen zu einem unterhaltsamen Spiel machen. Alle Quizfragen sind in Echtzeit verfügbar, und Benutzer können sie ausprobieren und sofortige Ergebnisse auf ihren Bildschirmen erhalten.
Kahoot! ist auch eine vielseitige Plattform und kann im Unterricht, in der Hochschulbildung und in Unternehmensschulungen eingesetzt werden. Egal, ob Ihre Lernenden vor Ort oder aus der Ferne verfügbar sind, sie können es nutzen und dort lernen, wo es ihnen am besten passt.
Dieser eignet sich eher für Unternehmensumgebungen als für Schüler und Lehrer. Bei Talent LMS, finden Sie eine Reihe von Gamification-Funktionen. Es ist eher eine umfassende Lernplattform, auf der die Gamification-Elemente anpassbar sind.
eDAPP ist eine renommierte Microlearning-Software, die LMS in andere Systeme integriert und Fachleuten und Unternehmensmitarbeitern Gamification-Tools bietet. Die Plattform eignet sich am besten für die Erstellung und Durchführung kurzer, auf den Punkt gebrachter Kurse. Daher liegt der Schwerpunkt hier auf Mikrolernen.
Es ist einfach, Informationen zu verdauen und aufzubewahren, wenn der Inhalt in kleine Fragmente zerlegt wird.
HMH Classcraft, wie der Name schon sagt, eignet sich am besten für das Lernen im Klassenzimmer. Es ist eine unterhaltsame Lernplattform, auf der die Schüler zusammenarbeiten können, um verschiedene Aufgaben und Herausforderungen zu erledigen und Belohnungen zu erhalten.
Es ist eine leistungsstarke E-Learning-Gamification-Software, die sich besser für das Bildungsumfeld eignet.
Quizlet ist eine der beliebtesten Plattformen von Lehrern, Pädagogen und Ausbildern. Es bietet eine Vielzahl von Lernoptionen für Trainer, um Kurse zu erstellen und durchzuführen. Zu den Gamification-Optionen gehören Lernkarten, Quizfragen, Schreibaufgaben und Spiele zur Vertiefung von Konzepten und Lernen.
Hier ist eine weitere Gamification-Plattform, die sich der Aus- und Weiterbildung von Unternehmen widmet. Gametisieren ist ein einfaches Design, das entwickelt wurde, um die Kundenbindung, die Zusammenarbeit und das Nutzerwissen zu verbessern. Es wird aufgrund seines spielerischen Lernansatzes häufig in Schulen, Hochschulen und am Arbeitsplatz eingesetzt.
Die Lernenden erhalten verschiedene Aufgaben und Herausforderungen, z. B. das Ausfüllen von Fragen und Antworten, die Teilnahme an anderen Aktivitäten oder das Einreichen von Aufgaben.
Wenn sie jede Quest (oder Aufgabe) abschließen, erhalten sie Punkte und Abzeichen, die ihnen sofortiges Feedback und Anerkennung für ihre Bemühungen geben.
Engagement ist eine trendige Plattform für Unternehmens- und Bildungseinrichtungen. Es bietet auch verschiedene Tools und Funktionen für die Gestaltung einer Kursstruktur mit verschiedenen Gamification-Optionen für Lernende und Auszubildende.
Es gibt Quizfragen, Herausforderungen, Belohnungen und Abzeichen, um die Motivation und das Engagement zu steigern.
Axonifizieren eignet sich am besten für die Ausbildung am Arbeitsplatz und verwendet Mikrolerntechniken.
Es handelt sich um eine Cloud-basierte SaaS-Plattform, auf der Unternehmen auf alle Funktionen und Inhalte auf Mobilgeräten, Laptops, Desktops oder anderen Geräten zugreifen können, ohne Software installieren zu müssen.
Die Plattform bietet Benutzern tägliche Lernnuggets oder Informationen für eine kontinuierliche Lernerfahrung.
Gamification-Elemente wie Bestenlisten mit Punkten und Prämien, adaptive Lernprogramme, personalisierte Lernpfade usw. sind hier verfügbar.
Die wichtigsten Funktionen
Docebo indexiert einen gewissen Wettbewerb unter den Lernenden, um ihr Wissen zu erweitern. Bewertungen werden verschiedenen Aufgaben und Kursen zugewiesen, die die Lernenden im Laufe der Zeit abschließen müssen. Sie werden dann belohnt oder erhalten Geschenke als Anerkennung für ihr Lernen.
Die Lernenden können dann den Reward Marketplace besuchen, um ihre gesammelten Punkte einzulösen.
Ob in Unternehmen, Schulen, Hochschulen oder Universitäten, diese LMS-Plattformen sind so konzipiert, dass sie das Lernen in jeder Phase erleichtern.
Alle diese 10 besten E-Learning-Gamification-Softwares sind fantastisch und verbinden Lernen mit Spaß. Als Pädagoge, Trainer oder Personalabteilung eines Unternehmens werden Sie feststellen, dass die Integration dieser Funktionen LMS-Software firmenintern wird entscheidend sein, wenn es darum geht, die Motivation der Nutzer aufrechtzuerhalten, ihre Leistung zu messen und sofortige Interaktionen zu erzielen.
Beginnen Sie noch heute mit der eLearning-Gamification-Software und sehen Sie, wie die Funktionen Ihre Lernenden fesseln und sie dazu bringen, ihr Wissen in realen Szenarien anzuwenden.