As 10 melhores ferramentas para gamificação de eLearning
Transforme suas estratégias entediantes de aprendizado e treinamento com a gamificação. Confira essas 10 ferramentas eficazes para gamificação de eLearning para começar!
A gamificação, ou o uso de elementos de design de jogos em contextos não relacionados a jogos, vem ganhando força no setor de eLearning. Na verdade, espera-se que o mercado global de gamificação valha a pena $116,6 bilhões até 2032.
Elementos como tabelas de classificação, emblemas e barras de progresso não só aumentam o engajamento do aluno, mas também melhoram a produtividade. Neste guia, discutimos as 10 principais ferramentas para Gamificação de eLearning que você pode usar para casos de uso acadêmicos ou corporativos.
O que é gamificação de eLearning?
Gamificação significa simplesmente usar elementos do jogo em ambientes que não são do jogo, como o aprendizado. Por exemplo, em vez dos questionários tradicionais, os alunos podem competir nas tabelas de classificação e ganhar medalhas por concluírem um curso.
No eLearning, a gamificação pode melhorar a motivação e a retenção. Também pode adicionar um elemento de diversão e competição à experiência de aprendizado. O Relatórios da Harvard Business Review que isso resulta em melhores resultados para uma organização em termos de engajamento dos funcionários e níveis de produtividade.
O que procurar nas ferramentas para gamificação de eLearning?
Aqui estão alguns dos principais recursos a serem considerados ao selecionar uma ferramenta de gamificação para suas necessidades de eLearning.
Opções de personalização: A ferramenta deve permitir que você personalize os elementos do jogo para se alinhar aos seus objetivos de aprendizado e público-alvo.
Interface amigável: Uma interface amigável facilitará a criação de materiais didáticos. Portanto, mantenha a usabilidade no topo da sua lista de prioridades ao selecionar uma ferramenta.
Compatibilidade com vários formatos de conteúdo: A ferramenta escolhida deve oferecer suporte a vários formatos de conteúdo, como vídeos, apresentações de slides, questionários, avaliações etc.
As 10 melhores ferramentas para gamificação de eLearning
A gamificação do eLearning pode ser tão sutil quanto adicionar barras de progresso a um curso ou tão complexa quanto criar um jogo inteiro baseado em um jogo experiência de aprendizado. Com as ferramentas certas, você pode fazer as duas coisas. Abaixo, analisamos as 10 principais ferramentas para gamificação de eLearning.
Coursebox
Coursebox é especializada na criação de cursos de eLearning altamente interativos e envolventes para instituições corporativas e educacionais. Dependendo das demandas do seu curso, a equipe do Coursebox pode adicionar elementos interativos a ele. O conteúdo do curso também pode ser convertido em decks de slides e vídeos para um melhor engajamento.
Características
Arquivos para o curso: Se você tiver arquivos existentes, como manuais de integração ou de treinamento, poderá enviá-los para a plataforma Coursebox e transformá-los em cursos interativos. O mesmo vale para vídeos e sites.
Características de IA: O Coursebox tem uma série de recursos de IA, como um gerador de questionários de IA e um Tutor de IA. Esses recursos personalizam a experiência de aprendizado e fornecem feedback imediato aos alunos.
Emissão do certificado: Com a emissão automática de certificados de marca, os alunos se sentem recompensados por seus esforços.
Treinamento compatível: O treinamento corporativo exige conformidade com diferentes regulamentações. A equipe do Coursebox gerencia esse aspecto da criação de cursos para você.
Preços
Um plano gratuito está disponível.
Os planos pagos começam em $49 por mês e vão até $499 por mês.
Articulate Rise 360
Articulate Rise 360 é um plataforma de criação de cursos on-line que permite criar material didático para todos os dispositivos. Ele vem com temas de curso pré-construídos que você pode personalizar de acordo com suas necessidades. Tudo, desde layouts, cores e fontes até imagens e opções de navegação, é personalizável.
Características
Características de gamificação: As tabelas de classificação da marca presentes nesta ferramenta motivam os alunos mantendo um espírito competitivo amigável. Você também pode conceder medalhas de conclusão de curso aos alunos.
Verificações de conhecimento: Os educadores podem incluir testes de conhecimento, como questionários e exercícios de correspondência, para ajudar os alunos a reter e aplicar o que aprenderam.
Animações: É muito fácil criar efeitos de animação, como salto, rotação, zoom e muito mais.
Preços
O plano Teams custa $1.499 por usuário por usuário.
O plano pessoal custa $1.199 por usuário por usuário.
Adobe Captivate
Adobe Captivate é uma das melhores ferramentas de criação disponíveis devido à sua integração com outros produtos da Adobe. Sua funcionalidade de aprendizado adaptável permite que você adapte os cursos às necessidades exclusivas de seus alunos e conceda pontos a eles pelo progresso.
Características
Visuais impressionantes: O Adobe Captivate tem uma enorme biblioteca de modelos gamificados e ativos de mídia avançada que são todos personalizáveis.
Slides e ativos personalizáveis: A plataforma tem uma variedade de slides prontos para uso que você pode adicionar ao seu material didático.
Capacidade de resposta padrão: Os novos blocos de mídia e texto tornam os cursos totalmente responsivos sem qualquer codificação manual.
Galeria de widgets: Você pode adicionar widgets para criar experiências interativas usando a funcionalidade de arrastar e soltar.
Preços
A assinatura custa $33,99 por mês.
Gomo Learning
Gomo Learning é uma ferramenta de criação de eLearning simples, mas estética, que facilita a criação de pequenos materiais didáticos com o mínimo esforço. Sendo baseada na nuvem, a plataforma permite a colaboração entre os membros da equipe em tempo real, mesmo que eles não estejam no mesmo lugar ao mesmo tempo.
Características
Micro desafios: Os educadores podem incorporar desafios curtos em seus cursos para testar o conhecimento dos alunos e incentivá-los a aplicar suas habilidades de forma prática.
Biblioteca de temas visuais: A plataforma tem uma variedade de modelos que você pode usar para personalizar a aparência dos seus cursos.
Suporte multilíngue: O Gomo suporta mais de 250 idiomas, o que permite criar conteúdo localizado para diferentes alunos.
Caminhos de aprendizagem: Você pode criar caminhos de aprendizado personalizados para os alunos e gamificar sua experiência concedendo medalhas quando eles concluírem módulos específicos.
Preços
Os preços estão disponíveis mediante solicitação.
Experiencify
Experiencify está entre as melhores plataformas de gamificação de aprendizado on-line para criadores que desejam que mais pessoas concluam seus cursos on-line. Ele usa vários gatilhos psicológicos, como FOMO e urgência, para motivar os alunos a concluírem seus cursos.
Características
Pontos e contagens regressivas: Os instrutores do curso podem usar pontos e contagens regressivas para criar uma sensação de competição entre os alunos. É possível personalizar o número de pontos para cada ação.
Emblemas: Você pode criar crachás personalizados e recompensá-los aos alunos por qualquer comportamento que considere adequado.
Personalização: O Xperiencify permite que os instrutores parabenizem os alunos pelo nome, enviem mensagens personalizadas e adicionem seus nomes às tabelas de classificação.
Preços
O plano Growth custa $99 por mês e o plano Pro custa $199 por mês.
O plano Platinum custa $299 por mês e oferece suporte a 50 cursos.
Os preços estão disponíveis mediante solicitação para o plano Enterprise.
Trilha da filial
Trilha da filial adota uma abordagem única para a criação de eLearning ao criar cenários digitais que simulam situações da vida real. É uma ótima ferramenta para criar cursos on-line envolventes e envolventes para o aprendizado corporativo.
Características
Plataforma pronta para dispositivos móveis: O BranchTrack é uma plataforma baseada em jogos pronta para dispositivos móveis que substitui o RPG tradicional por simuladores digitais.
Atribuição de pontos: Os instrutores podem conceder pontos para motivar os alunos e incentivá-los a alcançar metas específicas.
Narrativa baseada em cenários: Com o aprendizado baseado em cenários, os alunos são colocados em situações da vida real em que precisam tomar decisões e ver as consequências de suas ações.
Preços
Um plano gratuito está disponível.
O plano Profissional custa $999 por mês, enquanto o plano Corporativo custa $3.999 por mês.
Elucidar
Uma ferramenta de criação de eLearning baseada na nuvem, Elucidar é uma referência para a criação de material didático interativo. Seus recursos de gamificação não são iguais aos de alguns de seus concorrentes, mas ainda são ótimos para iniciantes.
Características
Sobreposições interativas: Você pode adicionar elementos interativos, como pontos de acesso e enquetes, a documentos e multimídia existentes. Em seguida, conceda pontos pela participação ou pelas respostas corretas.
Recompensas personalizáveis: O sistema de recompensas pode ser personalizado para incluir certificados, crachás personalizados e muito mais.
Cenários de ramificação: O Elucidat tem um recurso de ramificação que permite aos autores criar diferentes caminhos de aprendizagem com base nas escolhas do aluno.
Preços
Os preços estão disponíveis mediante solicitação.
Gametizar
Gametizar é uma plataforma de gamificação de nível empresarial que você pode usar para criar material de eLearning para seus funcionários. Ele também permite que você colete feedback instantâneo dos alunos por meio de comentários, votos e mensagens.
Características
Criação de conteúdo personalizado: É fácil personalizar o conteúdo no Gametize com opções como questionários, desafios interativos e flashcards.
Aprendizagem interativa: Você pode tornar as experiências de aprendizado altamente interativas pedindo aos alunos que tirem fotos ou digitalizem códigos QR.
Sistema de recompensa: Cabe a você escolher como recompensar os alunos, sejam pontos, moedas virtuais ou prêmios físicos.
Preços
O plano Standard custa $100 por mês, enquanto o Premium Plus custa $1.000 por mês.
O plano White Label custa $12.000 por ano.
Raptividade
Raptividade permite criar material de eLearning visualmente estimulante em minutos com seus modelos de última geração e elementos interativos. A biblioteca de interações inclui jogos, questionários, simulações e muito mais.
Características
Pronto para dispositivos móveis: Os recursos de gamificação do Raptivity estão acessíveis em vários dispositivos, incluindo smartphones e tablets.
Conformidade com LMS, CMS, LCMS, LXP: O material didático que você cria com o Raptivity é compatível com vários sistemas de aprendizado.
Elementos pré-construídos: A biblioteca da ferramenta tem uma série de elementos interativos pré-criados, como telas em camadas, interações de 360 graus, telas horizontais de paralaxe e slides panorâmicos.
Preços
Um teste gratuito está disponível por 14 dias.
A assinatura mensal é de $30, enquanto a assinatura anual custa $199.
Kahoot!
Kahoot! funciona bem para casos de uso acadêmicos e profissionais, pois oferece recursos distintos para os dois tipos de usuários. Os instrutores podem usar elementos de gamificação interativos para garantir uma alta taxa de conclusão do curso. Graças aos modelos existentes, criar um Kahoot é rápido e fácil.
Características principais
Jogos competitivos: Kahoot! é sinônimo de jogo e diversão, por isso motiva os alunos ao colocá-los uns contra os outros em um ambiente competitivo semelhante a um jogo.
Aprendizagem individualizada: Você pode permitir que os alunos definam seu próprio ritmo e progridam no material da maneira mais rápida ou lenta que quiserem.
Relatórios integrados: Instrutores e gerentes de equipe podem resolver lacunas de conhecimento e avaliar o desempenho dos alunos com relatórios e análises integrados.
Preços
Kahoot! os planos começam em $29 por mês para empresas e $3,99 por mês para professores.
Conclusão
Com isso, chegamos ao fim de nossas 10 principais ferramentas para gamificação de eLearning. Claro, algumas dessas ferramentas são mais voltadas para jogos do que outras, mas todas ajudam a tornar o aprendizado mais envolvente e agradável. O ponto principal é que a gamificação pode aumentar o engajamento e a retenção dos alunos, sendo assim uma adição valiosa a qualquer estratégia de eLearning.