40% korting alleen in november - Gebruik de code BLACKFRIDAY24 bij het afrekenen
February 12, 2025
min read
Top 10 tools voor eLearning-gamification
Transformeer je saaie leer- en trainingsstrategieën met gamification. Bekijk deze 10 effectieve tools voor eLearning-gamification om aan de slag te gaan!
Gamification, of het gebruik van spelontwerpelementen in niet-gamecontexten, wint aan populariteit in de eLearning-industrie. In feite wordt verwacht dat de wereldwijde gamification-markt de moeite waard is $116,6 miljard in 2032.
Elementen zoals klassementen, badges en voortgangsbalken verhogen niet alleen de betrokkenheid van leerlingen, maar verbeteren ook de productiviteit. In deze gids bespreken we de top 10 tools voor Gamificatie van eLearning die je kunt gebruiken voor academische of zakelijke toepassingen.
Wat is eLearning gamification?
Gamification betekent simpelweg het gebruik van spelelementen in niet-spelomgevingen, zoals leren. In plaats van traditionele quizzen kunnen leerlingen bijvoorbeeld meedoen aan klassementen en badges verdienen voor het voltooien van een cursus.
In eLearning kan gamification de motivatie en retentie verbeteren. Het kan ook een element van plezier en competitie toevoegen aan de leerervaring. De Harvard Business Review-rapporten dat dit leidt tot betere resultaten voor een organisatie op het gebied van werknemersbetrokkenheid en productiviteitsniveaus.
Waar moet je op letten bij Tools for eLearning Gamification?
Hier zijn enkele belangrijke functies waarmee u rekening moet houden bij het selecteren van een gamificatietool voor uw eLearning-behoeften.
Aanpassingsopties: De tool moet je in staat stellen om de spelelementen te personaliseren zodat ze aansluiten bij je leerdoelen en doelgroep.
Integratiemogelijkheden: Het moet naadloos integreren met uw Leerbeheersysteem (LMS) of andere eLearning-platforms.
Gebruiksvriendelijke interface: Een gebruiksvriendelijke interface maakt het gemakkelijk om leermateriaal te ontwerpen. Zorg er dus voor dat bruikbaarheid bovenaan je prioriteitenlijst staat bij het selecteren van een tool.
Compatibiliteit met verschillende inhoudsindelingen: De door u gekozen tool moet verschillende inhoudsformaten ondersteunen, zoals video's, slidedecks, quizzen, beoordelingen, enz.
Top 10 tools voor eLearning-gamification
eLearning-gamification kan zo subtiel zijn als het toevoegen van voortgangsbalken aan een cursus, of zo complex als het creëren van een volledig spelgebaseerd spel leerervaring. Met de juiste tools kun je beide doen. Hieronder bekijken we de top 10 tools voor eLearning-gamification.
Coursebox
Coursebox is gespecialiseerd in het creëren van zeer interactieve en boeiende eLearning-cursussen voor bedrijven en onderwijsinstellingen. Afhankelijk van de vereisten van je cursus kan het Coursebox-team er interactieve elementen aan toevoegen. De cursusinhoud kan ook worden geconverteerd naar glijbanen en video's voor een betere betrokkenheid.
Kenmerken
Bestanden naar de cursus: Als je bestaande bestanden hebt, zoals onboarding- of trainingshandleidingen, kun je deze uploaden naar het Coursebox-platform en er interactieve cursussen van maken. Hetzelfde geldt voor video's en websites.
AI-functies: Coursebox heeft een groot aantal AI-functies, zoals een AI-quizgenerator en een AI-leraar. Deze functies personaliseren de leerervaring en geven leerlingen onmiddellijke feedback.
Uitgifte van certificaten: Met de automatische uitgifte van merkcertificaten voelen leerlingen zich beloond voor hun inspanningen.
Conforme training: Bedrijfstrainingen vereisen naleving van verschillende voorschriften. Het team van Coursebox beheert dit aspect van het maken van cursussen voor je.
Prijsstelling
Er is een gratis abonnement beschikbaar.
Betaalde abonnementen beginnen bij $49 per maand en lopen op tot $499 per maand.
Articulate Rise 360
Articulate Rise 360 is een online platform voor het schrijven van cursussen waarmee je leermateriaal kunt maken voor alle apparaten. Het wordt geleverd met vooraf gebouwde cursusthema's die u kunt aanpassen aan uw behoeften. Alles, van lay-outs, kleuren en lettertypen tot afbeeldingen en navigatie-opties, kan worden aangepast.
Kenmerken
Gamification-functies: De klassementen van het merk die in deze tool aanwezig zijn, motiveren leerlingen door een vriendelijke competitiegeest te behouden. Je kunt ook badges voor het voltooien van de cursus toekennen aan cursisten.
Kenniscontroles: Docenten kunnen kenniscontroles opnemen, zoals quizzen en matchingsoefeningen, om leerlingen te helpen het geleerde te behouden en toe te passen.
Animaties: Het is supereenvoudig om animatie-effecten te creëren, zoals stuiteren, draaien, zoomen en meer.
Prijsstelling
Het Teams-abonnement kost $1.499 per gebruiker per gebruiker.
Het persoonlijke abonnement is $1.199 per gebruiker per gebruiker.
Adobe Captivate
Adobe Captivate is een van de beste ontwerptools die er zijn dankzij de integratie met andere Adobe-producten. Met de adaptieve leerfunctionaliteit kun je cursussen aanpassen aan de unieke behoeften van je leerlingen en hen punten toekennen voor hun vooruitgang.
Kenmerken
Verbluffende beelden: Adobe Captivate heeft een enorme bibliotheek met gamified sjablonen en rich media-items die allemaal kunnen worden aangepast.
Aanpasbare dia's en items: Het platform heeft verschillende kant-en-klare slides die je aan je leermateriaal kunt toevoegen.
Standaard reactievermogen: De geheel nieuwe media- en tekstblokken zorgen ervoor dat de cursussen volledig responsief zijn zonder handmatige codering.
Widget-galerij: Je kunt widgets toevoegen om interactieve ervaringen te creëren met behulp van drag-and-drop.
Prijsstelling
Het abonnement kost $33,99 per maand.
Gomo leren
Gomo leren is een eenvoudige maar esthetische tool voor het schrijven van eLearning waarmee met minimale inspanning hapklare leermaterialen kunnen worden gemaakt. Omdat het platform in de cloud is gebaseerd, maakt het mogelijk om in realtime samen te werken tussen teamleden, zelfs als ze niet tegelijkertijd op dezelfde plek zijn.
Kenmerken
Micro-uitdagingen: Docenten kunnen korte uitdagingen in hun cursussen opnemen om de kennis van de leerlingen te testen en hen aan te moedigen hun vaardigheden praktisch toe te passen.
Visuele themabibliotheek: Het platform heeft een reeks sjablonen die je kunt gebruiken om het uiterlijk van je cursussen aan te passen.
Meertalige ondersteuning: Gomo ondersteunt meer dan 250 talen, waardoor je gelokaliseerde inhoud kunt creëren voor verschillende leerlingen.
Leerpaden: Je kunt gepersonaliseerde leertrajecten creëren voor leerlingen en hun ervaring gamificeren door badges toe te kennen wanneer ze specifieke modules voltooien.
Prijsstelling
Prijzen zijn op aanvraag beschikbaar.
Xperiencify
Xperiencify is een van de beste online gamificatieplatforms voor leren voor videomakers die willen dat meer mensen hun online cursussen voltooien. Het maakt gebruik van verschillende psychologische triggers, zoals FOMO en urgentie, om leerlingen te motiveren hun cursussen te voltooien.
Kenmerken
Punten en aftellingen: Cursusleiders kunnen punten en countdowns gebruiken om een gevoel van competitie tussen cursisten te creëren. Het is mogelijk om het aantal punten voor elke actie aan te passen.
Badges: Je kunt aangepaste badges maken en deze aan studenten belonen voor elk gedrag dat je nodig acht.
Personalisatie: Met Xperiencify kunnen cursusleiders leerlingen bij naam feliciteren, gepersonaliseerde berichten sturen en hun naam toevoegen aan klassementen.
Prijsstelling
Het Growth-abonnement kost $99 per maand en het Pro-abonnement is $199 per maand.
Het Platinum-abonnement kost $299 per maand en ondersteunt 50 cursussen.
Prijzen zijn op aanvraag beschikbaar voor het Enterprise-abonnement.
BranchTrack
BranchTrack hanteert een unieke benadering van eLearning-authoring door digitale scenario's te creëren die situaties uit het echte leven simuleren. Het is een geweldig hulpmiddel voor het creëren van meeslepende en boeiende online cursussen voor zakelijk leren.
Kenmerken
Platform dat klaar is voor mobiel gebruik: BranchTrack is een spelgebaseerd platform dat geschikt is voor mobiel gebruik en dat traditioneel rollenspel vervangt door digitale sims.
Toekenning van punten: Cursusleiders kunnen punten toekennen om leerlingen te motiveren en hen aan te moedigen specifieke mijlpalen te bereiken.
Scenariogestuurde verhalen: Met scenariogebaseerd leren worden leerlingen in situaties uit het echte leven geplaatst waarin ze beslissingen moeten nemen en de gevolgen van hun acties moeten zien.
Prijsstelling
Er is een gratis abonnement beschikbaar.
Het Professional-abonnement kost $999 per maand, terwijl het Corporate-abonnement $3.999 per maand kost.
Elucidat
Een op de cloud gebaseerd eLearning-ontwerpprogramma, Elucidat is een go-to voor het maken van interactief leermateriaal. De gamification-functies zijn niet vergelijkbaar met die van sommige concurrenten, maar ze zijn nog steeds geweldig voor beginners.
Kenmerken
Interactieve overlays: Je kunt interactieve elementen zoals hotspots en polls toevoegen aan bestaande documenten en multimedia. Geef vervolgens punten voor deelname of correcte antwoorden.
Aanpasbare beloningen: Het beloningssysteem kan worden aangepast met certificaten, aangepaste badges en meer.
Scenario's voor vertakking: Elucidat heeft een vertakkingsfunctie waarmee auteurs verschillende leerpaden kunnen creëren op basis van de keuzes van de leerling.
Prijsstelling
Prijzen zijn op aanvraag beschikbaar.
Gametiseer
Gametiseer is een gamificatieplatform op bedrijfsniveau dat u kunt gebruiken om eLearning-materiaal voor uw werknemers te maken. Het stelt je ook in staat om direct feedback van leerlingen te verzamelen door middel van opmerkingen, stemmen en berichten.
Kenmerken
Creatie van gepersonaliseerde inhoud: Het is eenvoudig om inhoud binnen Gametize aan te passen met opties zoals quizzen, interactieve uitdagingen en flashcards.
Interactief leren: Je kunt de leerervaringen zeer interactief maken door leerlingen te vragen foto's te maken of QR-codes te scannen.
Beloningssysteem: Het is aan jou om te kiezen hoe je leerlingen beloont, of het nu gaat om punten, virtuele valuta of fysieke prijzen.
Prijsstelling
Het standaardabonnement kost $100 per maand, terwijl het Premium Plus $1.000 per maand kost.
Het White Label-abonnement kost $12.000 per jaar.
Vervoering
Vervoering kunt u in enkele minuten visueel stimulerend eLearning-materiaal maken met geavanceerde sjablonen en interactieve elementen. De bibliotheek met interacties omvat games, quizzen, simulaties en meer.
Kenmerken
Klaar voor mobiel: De gamification-functies van Raptivity zijn toegankelijk op meerdere apparaten, waaronder smartphones en tablets.
Naleving van LMS-, CMS-, LCMS- en LXP-normen: Het leermateriaal dat je met Raptivity maakt, is compatibel met verschillende leersystemen.
Voorgebouwde elementen: De bibliotheek van de tool bevat een groot aantal vooraf gebouwde interactieve elementen, zoals gelaagde displays, interacties van 360 graden, horizontale parallaxdisplays en panning-dia's.
Prijsstelling
Er is een gratis proefperiode van 14 dagen beschikbaar.
Het maandelijkse abonnement kost $30, terwijl het jaarabonnement $199 kost.
Kahoot!
Kahoot! werkt goed voor zowel academische als professionele toepassingen, omdat het verschillende functies biedt voor beide soorten gebruikers. Cursusleiders kunnen interactieve gamification-elementen gebruiken om een hoog voltooiingspercentage van de cursus te garanderen. Dankzij de bestaande sjablonen is het maken van een Kahoot snel en eenvoudig.
Belangrijkste kenmerken
Competitief gamen: Kahoot! staat synoniem voor gamen en plezier, en motiveert leerlingen dus door ze tegen elkaar op te zetten in een competitieve spelachtige omgeving.
Leren in eigen tempo: Je kunt leerlingen hun eigen tempo laten bepalen en zo snel of langzaam vooruitgang boeken in het materiaal als ze willen.
Ingebouwde rapportage: Cursusleiders en teammanagers kunnen kennislacunes dichten en de prestaties van leerlingen beoordelen met ingebouwde rapportage en analyses.
Prijsstelling
Kahoot! abonnementen beginnen bij $29 per maand voor bedrijven en $3.99 per maand voor leraren.
Conclusie
Daarmee zijn we aan het einde gekomen van onze top 10 tools voor eLearning-gamification. Natuurlijk zijn sommige van deze tools meer gamegericht dan andere, maar ze helpen allemaal om leren boeiender en leuker te maken. Het komt erop neer dat gamification de betrokkenheid en retentie van leerlingen kan vergroten en zo een waardevolle aanvulling is op elke eLearning-strategie.