De 10 beste gamificatiesoftware voor eLearning
Gamification is de beste versterking. Lees nu om de 10 beste eLearning-gamificatiesoftware te vinden om de trainingsinspanningen van uw organisatie naar een hoger niveau te tillen.
Gamification is de beste versterking. Lees nu om de 10 beste eLearning-gamificatiesoftware te vinden om de trainingsinspanningen van uw organisatie naar een hoger niveau te tillen.
LMS-gamificatiesoftware heeft de huidige marktdynamiek verankerd en veranderd. Organisaties over de hele wereld gebruiken deze platforms om de productiviteitsniveaus te beoordelen en de betrokkenheid van hun werknemers en klanten bij interactieve activiteiten te vergroten.
eLearning-gamification verandert saai in opwindend, waardoor de aandacht van gebruikers wordt getrokken en ze verslaafd blijven aan je inhoud. Als je geen van deze eLearning-gamificatiesoftware gebruikt, mis je veel!
In dit bericht zullen we het hebben over de 10 beste eLearning-gamificatiesoftware, hun toepassingen, voordelen en voorbeelden.
Uitdagingen, quizzen, enquêtes, klassementen of badges; je moet een van beide zijn tegengekomen tijdens het surfen op het internet. Dit zijn de ultieme resultaten van integratie eLearning-software in je educatieve inhoud.
Mensen gebruiken deze tools om saaie, overbodige inhoud er aantrekkelijk en leuk uit te laten zien.
Het helpt bij actieve retentie en moedigt gebruikers aan om actief deel te nemen aan discussies en forums. Door deze tools te gebruiken, kunnen onderwijsinstellingen, bedrijven en ondernemingen het uiteindelijke doel bereiken om leads om te zetten in loyale klanten.
Sinds de gamificatiesoftware voor eLearning resultaten begon op te leveren, is de vraag enorm gestegen. Dit heeft geleid tot de introductie van verschillende tools en platforms voor eLearning-gamification op de markt.
Deze 10 beste eLearning-gamificatiesoftwareprogramma's worden geselecteerd op basis van hun prestaties, reputatie en functies. Laten we ze eens bekijken.
CourseBox staat bovenaan de lijst van de beste eLearning-gamificatieplatforms, gezien de functies waarmee gebruikers boeiende cursussen kunnen maken.
Het platform is heel gemakkelijk te gebruiken en zelfs degenen die er nieuw zijn, kunnen worden geïntegreerd quizzen, games, uitdagingen en meer in de inhoud. Coursebox staat zelfs hoog aangeschreven omdat het gebruiksvriendelijk en zeer intuïtief is.
Alle trainers, docenten en instructeurs kunnen eraan werken om zonder enige expertise content te creëren, te beheren of te leveren met gamification-ondersteuning. Het is ook eenvoudig om het systeem te integreren met andere LMS-platforms.
Als je de kennis van je leerlingen op de proef wilt stellen, zul je het geweldig vinden Kahoot!
Het platform is populair in het onderwijs en op het bedrijfsleven vanwege het gebruiksgemak en het faciliterende leren.
Het kan binnen enkele minuten superboeiende quizzen maken, waardoor leren een leuk spel wordt. Alle quizzen zijn in realtime beschikbaar en gebruikers kunnen ze proberen en direct resultaten op hun scherm krijgen.
Kahoot! is ook een veelzijdig platform en kan worden gebruikt in klaslokalen, hoger onderwijs en bedrijfstrainingen. Of je leerlingen nu intern of op afstand beschikbaar zijn, ze kunnen het gebruiken en leren waar het hen het beste uitkomt.
Deze is meer geschikt voor zakelijke omgevingen dan voor studenten en docenten. Bij Talent LMS, vind je een scala aan gamification-functies. Het lijkt meer op een uitgebreid leerplatform waarbij de gamification-elementen aanpasbaar zijn.
eDApp is een gerenommeerde microlearning-software die LMS integreert met andere systemen en gamification-tools biedt aan professionals en bedrijfsmedewerkers. Het platform is het beste voor het creëren en geven van korte, to-the-point cursussen, dus de focus ligt hier op microlearning.
Het is gemakkelijk te verteren en informatie vast te houden wanneer de inhoud in kleine fragmenten is opgedeeld,
HMH Classcraft, zoals de naam al doet vermoeden, is het beste voor leren in de klas. Het is een leuk leerplatform waar studenten kunnen samenwerken om verschillende taken en uitdagingen te voltooien en beloningen te verdienen.
Het is een krachtige gamificatiesoftware voor e-learning die meer geschikt is voor de onderwijsomgeving.
Quizlet is een van de favoriete platforms van leraren, docenten en trainers. Het biedt trainers een breed scala aan leermogelijkheden om cursussen te creëren en te geven. Gamification-opties omvatten flashcards, quizzen, schrijfopdrachten en games om concepten en leren te versterken.
Hier is nog een gamification-platform dat zich toelegt op bedrijfstrainingen en -opleidingen. Gametiseer is een eenvoudig ontwerp dat is gebouwd om de klantbetrokkenheid, samenwerking en gebruikerskennis te vergroten. Het wordt veel gebruikt op scholen, hogescholen en werkplekken vanwege de gamified learning-aanpak.
De leerlingen krijgen verschillende opdrachten en uitdagingen, zoals het voltooien van vragen en antwoorden, deelnemen aan andere activiteiten of het indienen van opdrachten.
Als ze elke missie (of taak) voltooien, krijgen ze punten en badges, die onmiddellijke feedback en erkenning geven voor hun inspanningen.
Afschikking is een trendy platform voor zakelijke en educatieve omgevingen. Het biedt ook verschillende hulpmiddelen en functies voor het ontwerpen van een cursusstructuur met verschillende gamification-opties voor studenten en cursisten.
Er zijn quizzen, uitdagingen, beloningen en badges om de motivatie en betrokkenheid te vergroten.
Axonificeren is het beste voor training op de werkplek en maakt gebruik van microleertechnieken.
Het is een SaaS-platform in de cloud waarop organisaties toegang hebben tot alle functies en inhoud op mobiele apparaten, laptops, desktops of elk ander apparaat zonder software te installeren.
Het platform biedt gebruikers dagelijkse leernuggets of informatie voor een continue leerervaring.
Gamification-elementen zoals klassementen voor punten en beloningen, adaptieve leerprogramma's, gepersonaliseerde leertrajecten, enz., zijn hier allemaal beschikbaar.
Belangrijkste kenmerken
Docebo indexeert een beetje concurrentie tussen leerlingen om hun kennis te vergroten. Beoordelingen worden toegekend aan verschillende taken en cursussen, die de cursisten in de loop van de tijd moeten voltooien. Vervolgens worden ze beloond of krijgen ze geschenken als waardering voor hun leerproces.
Leerlingen kunnen vervolgens naar de Reward Marketplace gaan om hun verdiende punten in te wisselen.
Of het nu gaat om bedrijven, scholen, hogescholen of universiteiten, deze LMS-platforms zijn ontworpen om het leren in elke fase te vergemakkelijken.
Al deze 10 beste eLearning-gamificatiesoftware zijn fantastisch en combineren leren met plezier. Als docent, trainer of bedrijfs-HR zult u merken dat de integratie van deze LMS-software in-house zal een doorbraak betekenen door gebruikers gemotiveerd te houden, hun prestaties te meten en onmiddellijke betrokkenheid te krijgen.
Ga vandaag nog aan de slag met de eLearning-gamificatiesoftware en ontdek hoe de functies uw leerlingen verslaafd houden en hen ertoe brengen hun kennis in praktijksituaties toe te passen.