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October 23, 2024
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eラーニングゲーミフィケーション向けツールトップ10

ゲーミフィケーションで退屈な学習とトレーニングの戦略を変えましょう。eラーニングのゲーミフィケーションに効果的なツール10選をチェックして、始めましょう!

eラーニングゲーミフィケーション向けツールトップ10

ゲーミフィケーション、つまりゲーム以外のコンテキストでのゲームデザイン要素の使用は、eラーニング業界で注目を集めています。実際、世界のゲーミフィケーション市場には価値があると予想されています。 2032年までに1,166億ドル

リーダーボード、バッジ、プログレスバーなどの要素は、学習者のエンゲージメントを高めるだけでなく、生産性も向上させます。このガイドでは、次のようなツールの上位10選について説明します。 eラーニングゲーミフィケーション 学術や企業のユースケースに使用できます。

eラーニングゲーミフィケーションとは

ゲーミフィケーションとは、単に学習など、ゲーム以外の環境でゲーム要素を使用することを意味します。たとえば、学習者は従来のクイズの代わりにリーダーボードで競い合い、コースを修了するとバッジを獲得できます。

eラーニングでは、ゲーミフィケーションによってモチベーションと定着率を高めることができます。また、学習体験に楽しさと競争の要素を加えることもできます。は ハーバード・ビジネス・レビューのレポート これにより、従業員のエンゲージメントと生産性レベルの観点から、組織にとってより良い成果が得られるということです。

eラーニングゲーミフィケーションのツールで何を探すべきか?

eラーニングのニーズに合ったゲーミフィケーションツールを選択する際に考慮すべき主な機能をいくつか紹介します。

  • カスタマイズオプション: このツールは、学習目標や対象読者に合わせてゲーム要素をパーソナライズできるものでなければなりません。
  • 統合機能: あなたのものとシームレスに統合されるはずです 学習管理システム (LMS) または他のeラーニングプラットフォーム。
  • ユーザーフレンドリーなインターフェース: ユーザーフレンドリーなインターフェースにより、学習教材を簡単に設計できます。そのため、ツールを選ぶ際は、ユーザビリティを最優先に考えてください。
  • さまざまなコンテンツ形式との互換性: 選択したツールは、ビデオ、スライドデッキ、クイズ、評価など、さまざまなコンテンツ形式をサポートしている必要があります。

eラーニングゲーミフィケーション向けツールトップ10

eラーニングのゲーミフィケーションは、コースにプログレスバーを追加するような微妙な場合もあれば、ゲームベースのゲーム全体を作成するような複雑な場合もあります。 学習体験。適切なツールがあれば、その両方を実現できます。以下では、eラーニングゲーミフィケーションのツールトップ10をご紹介します。

  1. コースボックス

コースボックス 企業や教育機関向けに、非常にインタラクティブで魅力的なeラーニングコースの作成を専門としています。コースの要望に応じて、Courseboxチームはインタラクティブな要素を追加することができます。コースコンテンツは、次のように変換することもできます。 スライドデッキ そして、より良いエンゲージメントのためのビデオ。

特徴

  • コースへのファイル: オンボーディングやトレーニングマニュアルなどの既存のファイルがある場合は、それらをCourseboxプラットフォームにアップロードして、インタラクティブなコースに変えることができます。動画やウェブサイトについても同じことが言えます。
  • 人工知能機能: Courseboxには、AIクイズジェネレーターやAIクイズジェネレーターなど、多数のAI機能があります。 人工知能チューター。これらの機能は学習体験をパーソナライズし、学習者に即座にフィードバックを提供します。
  • 証明書発行: ブランド証明書が自動的に発行されるので、学習者は努力が報われていると感じます。
  • コンプライアンス・トレーニング: 企業研修では、さまざまな規制の遵守が必要です。コース作成のこの側面は、Courseboxのチームがお客様に代わって管理します。

価格設定

  • 無料プランが利用可能です。
  • 有料プランは月額49ドルから始まり、月額499ドルまで上がります。
  1. アーティキュレートライズ 360

アーティキュレートライズ 360オンラインコースオーサリングプラットフォーム これにより、すべてのデバイス用の学習教材を作成できます。あらかじめ用意されたコーステーマが付属しており、必要に応じてカスタマイズできます。レイアウト、色、フォントから画像、ナビゲーションオプションまで、すべてカスタマイズ可能です。

特徴

  • ゲーミフィケーション機能: このツールに表示されるブランドリーダーボードは、友好的な競争心を維持することで学習者のモチベーションを高めます。また、学習者にコース修了バッジを授与することもできます。
  • ナレッジチェック: 教育者は、学習者が学んだことを定着させ、応用できるように、クイズやマッチングエクササイズなどの知識チェックを含めることができます。
  • アニメーション: バウンス、スイベル、ズームなどのアニメーションエフェクトを非常に簡単に作成できます。

価格設定

  • Teamsプランの料金は、ユーザー1人あたりユーザーあたり1,499ドルです。
  • パーソナルプランは、ユーザー1人あたりユーザーあたり1,199ドルです。
  1. アドビキャプティベイト

アドビキャプティベイト 他のアドビ製品との統合により、最高のオーサリングツールの1つです。適応型学習機能により、学習者固有のニーズに合わせてコースをカスタマイズし、学習の進捗に応じてポイントを付与できます。

特徴

  • 素晴らしいビジュアル: Adobe Captivateには、すべてカスタマイズ可能なゲーム化されたテンプレートとリッチメディアアセットの膨大なライブラリがあります。
  • カスタマイズ可能なスライドとアセット: プラットフォームには、学習教材に追加できる、すぐに使えるさまざまなスライドがあります。
  • デフォルトの応答性: まったく新しいメディアブロックとテキストブロックにより、コースは手動でコーディングしなくても完全にレスポンシブになります。
  • ウィジェットギャラリー: ウィジェットを追加して、ドラッグアンドドロップ機能を使用してインタラクティブなエクスペリエンスを作成できます。

価格設定

  • サブスクリプションの料金は月額33.99ドルです。
  1. ゴモラーニング

ゴモラーニング は、シンプルでありながら美的なeラーニングオーサリングツールであり、最小限の労力で一口サイズの学習教材を簡単に作成できます。このプラットフォームはクラウドベースのため、チームメンバーが同時に同じ場所にいなくても、チームメンバー間の共同作業をリアルタイムで行うことができます。

特徴

  • マイクロチャレンジ: 教育者は短い課題をコースに組み込んで、学習者の知識をテストし、実際にスキルを応用するように促すことができます。
  • ビジュアルテーマライブラリ: プラットフォームには、コースのルックアンドフィールをカスタマイズするために使用できるさまざまなテンプレートがあります。
  • 多言語サポート: Gomoは250以上の言語をサポートしているため、さまざまな学習者向けにローカライズされたコンテンツを作成できます。
  • ラーニングパス: 学習者向けにパーソナライズされた学習パスを作成し、特定のモジュールを修了したときにバッジを授与することで、学習者の体験をゲーム化できます。

価格設定

  • 価格はご要望に応じてご利用いただけます。
  1. Xperiencify

Xperiencify は、より多くの人にオンラインコースを修了してもらいたいクリエイターにとって、最高のオンライン学習ゲーミフィケーションプラットフォームの1つです。FOMOや緊急性など、いくつかの心理的トリガーを利用して、学習者がコースを修了するように動機づけます。

特徴

  • ポイントとカウントダウン: コース教員は、ポイントやカウントダウンを利用して、学習者同士の競争感を高めることができます。アクションごとにポイント数をカスタマイズできます。
  • バッジ: カスタムバッジを作成して、自分に合っていると思われる行動に対して学生に報酬を与えることができます。
  • パーソナライゼーション: Xperiencifyでは、講師が学習者を名前で祝福したり、パーソナライズされたメッセージを送信したり、リーダーボードに名前を追加したりできます。

価格設定

  • グロースプランは月額99ドル、プロプランは月額199ドルです。
  • プラチナプランは月額299ドルで、50のコースをサポートしています。
  • エンタープライズプランの料金は、ご要望に応じてご提供いたします。
  1. ブランチトラック

ブランチトラック は、実際の状況をシミュレートするデジタルシナリオを作成することにより、eラーニングオーサリングに独自のアプローチを採用しています。企業学習向けの没入型で魅力的なオンラインコースを作成するのに最適なツールです。

特徴

  • モバイル対応プラットフォーム: BranchTrackは、従来のロールプレイをデジタルシムに置き換える、モバイル対応のゲームベースのプラットフォームです。
  • ポイント付与: インストラクターは、学習者のモチベーションを高め、特定のマイルストーンの達成を促すためにポイントを付与できます。
  • シナリオ主導型のストーリーテリング: シナリオベースの学習では、学習者は実際の状況に置かれ、意思決定を行い、自分の行動の結果を確認する必要があります。

価格設定

  • 無料プランが利用可能です。
  • プロフェッショナルプランは月額999ドル、コーポレートプランは月額3,999ドルです。
  1. 解明された

クラウドベースのeラーニングオーサリングツール 解明された は、インタラクティブな学習教材作成の頼みの綱です。そのゲーミフィケーション機能は一部の競合他社には匹敵しませんが、初心者にはまだ素晴らしいです。

特徴

  • インタラクティブオーバーレイ: ホットスポットや投票などのインタラクティブな要素を既存のドキュメントやマルチメディアに追加できます。次に、参加または正解に対してポイントが付与されます。
  • カスタマイズ可能な報酬: 報酬システムは、証明書、カスタムバッジなどを含むようにカスタマイズできます。
  • 分岐シナリオ: Elucidatには分岐機能があり、作成者は学習者の選択に基づいてさまざまな学習パスを作成できます。

価格設定

  • 価格はご要望に応じてご利用いただけます。
  1. ゲームタイズ

ゲームタイズ は、従業員向けのeラーニング教材の作成に使用できるエンタープライズグレードのゲーミフィケーションプラットフォームです。また、コメント、投票、メッセージを通じて学習者から即座にフィードバックを集めることもできます。

特徴

  • パーソナライズされたコンテンツ作成: クイズ、インタラクティブチャレンジ、フラッシュカードなどのオプションを使用して、Gametize内のコンテンツを簡単にカスタマイズできます。
  • インタラクティブ学習: 受講者に写真を撮ってもらったり、QRコードをスキャンしたりすることで、学習体験を高度にインタラクティブなものにすることができます。
  • 報酬システム: ポイント、仮想通貨、物理的な賞品など、学習者にどのように報酬を与えるかはあなた次第です。

価格設定

  • スタンダードプランは月額100ドル、プレミアムプラスは月額1,000ドルです。
  • ホワイトレーベルプランの料金は年間12,000ドルです。
  1. ラプティビティ

ラプティビティ ハイエンドのテンプレートとインタラクティブな要素を使用して、視覚的に刺激的なeラーニング教材を数分で作成できます。インタラクションのライブラリには、ゲーム、クイズ、シミュレーションなどが含まれます。

特徴

  • モバイル対応: Raptivityのゲーミフィケーション機能は、スマートフォンやタブレットを含む複数のデバイスで利用できます。
  • LMS、CMS、LCMS、LXP コンプライアンス: Raptivityで作成した学習教材は、さまざまな学習システムと互換性があります。
  • ビルド済み要素: ツールのライブラリには、レイヤードディスプレイ、360度インタラクション、水平視差ディスプレイ、パニングスライドなど、事前に作成されたインタラクティブな要素が多数用意されています。

価格設定

  • 無料トライアルは 14 日間ご利用いただけます。
  • 月額サブスクリプションは30ドルで、年間サブスクリプションは199ドルです。
  1. カフート!

カフート! 両方のタイプのユーザーに異なる機能を提供するため、アカデミックユースケースとプロフェッショナルユースケースの両方に適しています。講師はインタラクティブなゲーミフィケーション要素を使用することで、高いコース修了率を確保できます。既存のテンプレートのおかげで、Kahootは素早く簡単に作成できます。

主な機能

  • 競争力のあるゲーム: カフート!はゲームと楽しみの代名詞なので、競争の激しいゲームのような環境で学習者を互いに対戦させることで、学習者のモチベーションを高めます。
  • 自分のペースで学べる学習: 学習者が自分のペースを設定して、教材を好きなだけ速くまたはゆっくりと進めることができます。
  • 組み込みレポート: インストラクターとチームマネージャーは、組み込みのレポートと分析を使用して知識のギャップに対処し、学習者のパフォーマンスを評価できます。

価格設定

  • カフート!プランは、企業の場合は月額29ドル、教師の場合は月額3.99ドルから始まります。

結論

これで、eラーニングゲーミフィケーションのツールトップ10に入りました。確かに、これらのツールの中には他のツールよりもゲーム指向のものもありますが、どれも学習をより魅力的で楽しいものにするのに役立ちます。要するに、ゲーミフィケーションは学習者のエンゲージメントと定着率を高めることができるため、あらゆるeラーニング戦略に役立つということです。

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