La gamification dans les LMS : rendre l'apprentissage amusant et engageant
Transformez l'apprentissage grâce à la gamification ! Découvrez comment rendre votre LMS attrayant et amusant à l'aide de récompenses, de questionnaires, de classements et de jeux interactifs qui stimulent la motivation et la rétention.
Un système de gestion de l'apprentissage (LMS) est utilisé dans les écoles et les organisations pour planifier et suivre les résultats d'apprentissage. Un système LMS optimisé a un impact plus important et offre un éventail de fonctionnalités. L'apprentissage ludique aide les étudiants à comprendre les sujets les plus difficiles et à tirer plus de satisfaction de leurs études. Il stimule la cognition et l'engagement dans différents modèles d'apprentissage.
La mise en place d'un LMS gamifié nécessite une bonne planification et la disponibilité des ressources. Ce modèle intègre des éléments de jeu tels que des récompenses, des compétitions, des quiz et des défis. Voici différentes stratégies pour rendre les plateformes d'apprentissage ludiques attrayantes et amusantes.
Que sont les plateformes d'apprentissage gamifiées ?
Les plateformes d'apprentissage gamifiées sont des outils d'apprentissage en ligne dotés de fonctionnalités et d'éléments de jeu. Ces fonctionnalités incluent les récompenses, les niveaux d'apprentissage, les outils de suivi des progrès, l'apprentissage social, etc. Les étudiants doivent terminer un niveau de jeu pour passer à la phase d'apprentissage personnalisée suivante. Ils reçoivent des badges pour les motiver à atteindre ces objectifs. Cette technique aide les étudiants à se sentir encouragés, confiants et prêts à poursuivre le cours ou le programme d'études.
Cependant, tout en intégrant des solutions logicielles intéressantes dans le processus d'apprentissage, nous risquons toujours de rencontrer des problèmes techniques. La solution la plus pratique semble être d'utiliser des iPhones, car ils sont connus pour leur endurance et leurs performances élevées dans les conditions les moins préférables. Cependant, personne n'est à l'abri des interruptions gênantes. Les vidéos ne sont pas diffusées sur l'iPhone ou des situations où l'iPhone ne parvient pas à charger la vidéo se produisent, peu importe l'empressement avec lequel nous essayons de les empêcher. De telles situations perturbent l'expérience utilisateur et affectent le processus d'apprentissage.
Quelles pourraient en être les raisons ? Eh bien, il y en a plein. Cependant, les utilisateurs peuvent commencer à résoudre les problèmes les plus courants en vérifiant la connexion Internet (elle peut être faible ou lente comme un escargot), les problèmes logiciels (qui peuvent être résolus en redémarrant l'appareil. Ce conseil est utile dans 90 % des cas) ou les problèmes de stockage (vérifiez si l'iPhone est obstrué par des fichiers).
Rendre l'apprentissage amusant
La gamification dans le LMS rend l'enseignement interactif, engageant et progressif. Les participants consolident leurs récompenses et les récupèrent à la fin de chaque session. Ce dernier contient des ensembles de jeux uniques dans lesquels les élèves participent à des compétitions saines. Les étudiants considèrent qu'un tel processus d'étude est plus dynamique, plus stimulant et plus intrigant. Non seulement ils perçoivent et traitent les informations, mais ils essaient également de les appliquer immédiatement dans des cas réels.
Des fonctionnalités telles que les classements et les réalisations incitent les étudiants à réfléchir sérieusement aux meilleures solutions. Naturellement, les jeux obligent les joueurs à réfléchir rapidement et de manière critique. Ils doivent utiliser des stratégies et résoudre des problèmes uniques au fur et à mesure de leur apprentissage.
Ces activités développent la pensée critique, la stratégie et les capacités de résolution de problèmes de l'élève. Ils aiment relever des défis, recevoir des récompenses et être félicités par leurs collègues.
Apprentissage LMS transformé
Les récompenses LMS encouragent les étudiants en leur montrant instantanément jusqu'où les connaissances nouvellement acquises peuvent les amener. Ainsi, les participants sont plus désireux de passer au niveau suivant. En faisant de la collaboration, du feedback en temps réel et de l'accessibilité une priorité absolue, Les plateformes LMS rendent l'apprentissage amusant tout en fournissant aux étudiants l'environnement nécessaire à la concentration et à la consolidation de leurs compétences. Cette approche garantit que les apprenants restent motivés et connectés dans le cadre universitaire et professionnel. Le désir de recevoir plus de récompenses les pousse à approfondir le sujet et à continuer même lorsque le sujet semble difficile. La gamification du LMS apporte de nombreux avantages pour l'enseignement et l'orientation. Par exemple, les enseignants peuvent fixer des objectifs personnels pour chaque élève.
Les données acquises permettent à tous les participants au processus d'apprentissage de comprendre les modèles cognitifs nécessaires. Par exemple, certains élèves réussissent mieux à apprendre lorsqu'ils écoutent l'information, tandis que d'autres préfèrent tout lire eux-mêmes. Certaines personnes travaillent mieux en équipe ; d'autres s'épanouissent en solo. Tous ces détails outillent les enseignants et les aident à créer des directives personnelles plus complètes pour les élèves. Ainsi, chacun a la possibilité de maximiser les résultats du processus d'apprentissage.
Les plateformes LMS transforment les études. Ils stimulent les taux de participation et d'achèvement des cours. Les étudiants s'immergent dans l'acquisition de connaissances et obtiennent de meilleurs résultats grâce à la concentration. Les jeux les aident à comprendre des cours et des concepts stimulants en leur proposant des expériences d'apprentissage réelles.
Exemples et fonctionnalités de gamification
La gamification dans le LMS est utilisée dans l'enseignement en entreprise et en milieu scolaire pour stimuler et approfondir la rétention des connaissances. Ces éléments de jeu stimulent le processus de mémorisation et aident les élèves à appliquer leurs connaissances dans des scénarios concrets. À quoi ressemblent-ils et fonctionnent-ils ? Faisons connaissance d'une instance de gamification dans un LMS utilisée par les développeurs :
Connaissance des concepts
Les élèves répondent à des questionnaires basés sur des jeux pour expliquer les concepts. Les entreprises peuvent proposer ce type de quiz pour tester les connaissances des travailleurs sur les produits.
Badges
Les gens sont récompensés après avoir atteint un certain niveau. Ils sont épinglés au profil de l'utilisateur pour que tout le monde puisse les consulter.
Jeux basés sur la connaissance
Ces jeux commencent à un niveau bas et continuent de progresser au fur et à mesure que les étudiants acquièrent des connaissances. Une fois qu'ils ont démontré leur compétence à un certain niveau, les parties passent au niveau suivant.
Histoires
Les histoires expliquent les progrès et le parcours des élèves afin de les motiver et d'en apprendre davantage.
Récompenses
Nous discutons ici de certains prix que les étudiants collectent. Ils sont créés pour motiver les participants à terminer le cours. La plupart sont des récompenses virtuelles, mais certaines organisations proposent des récompenses à valeur ajoutée, comme les cartes-cadeaux Amazon.
Avez-vous déjà reçu une récompense LMS ? Ou avez-vous simplement essayé cette approche ? Nous parions que oui. Les éléments suivants vous semblent familiers ?
Duolingo
Cette application d'apprentissage des langues motive les utilisateurs grâce au suivi des séquences. Oui, l'approche devient très spectaculaire, surtout lorsque l'utilisateur parvient à atteindre un niveau élevé. Cependant, les gens sont prêts à suspendre toutes leurs tâches importantes juste pour terminer la série avant minuit. Les points XP et les améliorations de niveau pour les leçons terminées enrichissent également le processus d'apprentissage. L'application comprend des classements pour les compétitions amicales et des badges pour récompenser les jalons.
Nike Run Club
L'application de fitness de Nike gamifie les entraînements avec des défis et des récompenses pour avoir atteint des objectifs de course. Les utilisateurs développent un sentiment d'appartenance en rejoignant une communauté internationale de coureurs, en obtenant des trophées virtuels pour leurs records personnels et en suivant personnellement leurs progrès. Où qu'ils se trouvent, il y a d'autres coureurs qui les soutiendront toujours pour atteindre leurs nouveaux objectifs.
Kahoot !
Cette plateforme de quiz et d'apprentissage améliore l'engagement grâce à des quiz interactifs, des classements en temps réel et des défis chronométrés. Les participants peuvent personnaliser les jeux et ajouter une touche personnelle à l'expérience.
Ces exemples montrent comment la gamification peut transformer les tâches quotidiennes en expériences engageantes et enrichissantes.
Comment intégrer la gamification dans le LMS
La mise en œuvre d'un LMS gamifié adopte différentes approches en fonction des plateformes et des institutions spécifiques. Le développeur de la plateforme doit comprendre les objectifs d'une organisation et d'une institution. Par exemple, une organisation peut souhaiter développer la connaissance des produits, tandis qu'une école peut souhaiter améliorer la compréhension des concepts.
Les jeux doivent correspondre aux objectifs et aider l'équipe ou les élèves à les atteindre. Personnalisez la plateforme pour répondre aux besoins spécifiques de chaque institution ou utilisateur ciblé. Mettez en œuvre des fonctionnalités de sécurité des jeux pour vous assurer que la plateforme est à l'abri des attaques.
Testez les jeux de sécurité pour éviter de provoquer un vol de données. Achetez des jeux intéressants et testez leur fonctionnement sur la plateforme. Vous pouvez faire appel à quelques personnes pour tester chaque fonctionnalité et chaque système de récompense. Recueillez des commentaires pour améliorer le système.
Conclusion
Les plateformes LMS gamifiées incluent diverses fonctionnalités de jeu qui motivent les apprenants à aller de l'avant et à approfondir leurs connaissances. Ces jeux contiennent différentes fonctionnalités de récompense, telles que des badges, des concours, des quiz et des connaissances sur les concepts et les produits. Ils rendent l'apprentissage amusant grâce à des processus interactifs qui aident les apprenants à continuer de bouger. La mise en œuvre de jeux dans LMS nécessite de la planification, des ressources et de la puissance humaine. Avant de concevoir le système, assurez-vous de bien comprendre les objectifs qu'il va atteindre. Si l'objectif est clair, les spécialistes créeront ou choisiront la plateforme qui améliore l'engagement et renforce la collaboration entre les utilisateurs. Un soupçon de compétition saine et un processus d'apprentissage basé sur le voyage, et vous faites tomber les gens amoureux du processus d'acquisition de nouvelles connaissances.